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赤魔道師のヤリコミ FC版FF3 赤魔道師一人旅すなふきん ◆RhioE5W0yYさんの場合http //www38.tok2.com/home/akamadousi/ (tok2なのでJWordに注意!!) 名前orハンドルネームURL DS版FF3 赤魔道師一人旅の場合 一人旅の注意点 DS版FF3 全員赤魔道師シバリの場合 赤魔シバリの注意点 赤魔道師の最強装備 トップページに戻る 当サイトに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。 Copyright (C) 1990,2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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赤魔道師の最強装備 武器 名前 攻撃力 属性 追加効果 備考 アルテマウェポン 155 - - 全てのステータス+15 入手方法 モグネットを使用 (ここまでにサラ姫4枚目「大変なの!」を受け取る必要がある) 1 サラ姫からペンダントを預かる 2 タカ(レフィアの父)と話す→材質が特殊で修理不可能 (ここまででタカ4枚目の「伝説の鍛冶屋」受け取る必要がある) 3 サロニア北西にいる女鍛冶屋にペンダントを修理してもらう 4 サラ姫に修理したペンダントを返す (ここまでにタカ5枚目「伝説の金属オリハルコン」を受け取る必要がある) 5 シドから4枚目の手紙「家の地下に!」を受け取る 6 地下でモンスターを倒し、謎の金属を入手する 7 シドと話すとオリハルコンであることが判明する (ここまでにエウレカのカギを使ってエウレカに入っていることが必要) 8 ファルガバードの武器屋横の女鍛冶屋と話すとオリハルコンをアルテマウェポンに加工してくれる 入手個数:1 装備が被るジョブ:すっぴん 戦士 ナイト 魔剣士 たまねぎ剣士 名前 攻撃力 属性 追加効果 備考 エクスカリバー 137 - - 全てのステータス+5 入手方法 エウレカの奥の方で剣を調べた後ジェネラルと戦闘 入手個数:1 装備が被るジョブ:すっぴん ナイト たまねぎ剣士 盾 名前 防御力 魔法防御力 備考 クリスタルのたて 20 15 一部の状態異常を防ぐ 入手方法 エウレカで購入 古代の民の迷宮の宝箱から入手 クリスタルタワーの宝箱から入手 入手個数:∞ 特殊効果優先 名前 防御力 魔法防御力 備考 イージスのたて 16 17 あらゆる状態異常を防ぐ、精神+4 入手方法 海底洞窟の宝箱から入手 サロニア地下迷路の宝箱から入手 ドールの湖の宝箱から入手 入手個数:3 頭 防御力優先 名前 防御力 魔法防御力 備考 クリスタルヘルム 31 17 - 入手方法 エウレカで購入 古代の民の迷宮の宝箱から入手 クリスタルタワーの宝箱から入手 入手個数:∞ 特殊効果優先 名前 防御力 魔法防御力 備考 リボン 23 20 あらゆる状態異常を防ぐ 入手方法 エウレカの宝箱から入手(1個) 闇の世界の宝箱から入手(4個 要戦闘:ザンデクローン) 入手個数:5 胴 防御力優先 名前 防御力 魔法防御力 備考 クリスタルメイル 55 24 - 入手方法 エウレカで購入 古代の民の迷宮の宝箱から入手 クリスタルタワーの宝箱から入手 入手個数:∞ 特殊効果優先 名前 防御力 魔法防御力 備考 クリムゾンベスト 50 25 全てのステータス+10 入手方法 アルテマウェポン入手イベント後、各地を放浪する女鍛冶屋と熟練度が99の赤魔道師がいる状態、もしくはモグネットで赤魔道師熟練度99を持っている人から署名つきで手紙をもらった状態で話す(このとき他のキャラが他のジョブの熟練度が99だった場合そっちが優先される場合があるので注意) 放浪先(セーブデータをロード時にランダムで決定) ウルの井戸の中 サスーン城右の塔3F 回復の森(バハムートから逃げた後の森) ギサールのチョコボ小屋 古代人の村の宿屋 ドワーフの洞窟の地底湖入り口 レプリトの隠れ家の中 サロニア北西 サロニア城左の塔地下2F 古代遺跡宿屋 ドーガの村 ファルガバード武器屋の右 入手個数:1 装備が被るジョブ:なし 腕 防御力優先 名前 防御力 魔法防御力 備考 クリスタルのこて 30 15 力+4体力+4 入手方法 エウレカで購入 古代の民の迷宮の宝箱から入手 クリスタルタワーの宝箱から入手 入手個数:∞ 特殊効果優先 名前 防御力 魔法防御力 備考 まもりのゆびわ 18 18 属性ダメージ半減全てのステータス+2 入手方法 時の神殿の宝箱(最終フロアの滝の先の隠し通路)から入手 古代の民の迷宮の宝箱から入手 キングベヒーモスから盗む キングベヒーモスからのドロップ 入手個数:∞ 赤魔道師のヤリコミに戻る トップページに戻る 当サイトに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。 Copyright (C) 1990,2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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モンストの日記/2015年09月30日(水)/「モンストコレクション」「超・獣神祭」を計32回ガチャやった結果 2015-09-30 ルパンコラボイベントも終了し、空いた時間でガチャ結果記事を。 なおルパン達は全員運極にしておきました。 不二子はルパンの後に回っていたのでキツかったですね。 木属性の地雷回避・回収だけなら他にも良いキャラがいますが“貫通タイプ”っていうのが特徴的で、 今後反射制限ザコが大量に出る水属性版のロック鳥クエストみたいなのが実装されたら最適確定なのでこれは作らないとと頑張りました。 いや今はルパンはいい、ガチャの話だ。 まず9月27日のモンコレを10連回しました。 2015.09.24 ガチャ「モンストコレクション」開催!(9/25 正午よりスタート!) | モンスターストライク(モンスト)公式サイト 「超・獣神祭」まではガチャしないはずでしたが、悟空・ナポレオン・コルセア・弁慶という魅力的な布陣に惹かれて手出し。 結果は 順に ミント ネトロヴィッチ森山 ヘルメス キルケー ヴァンパイア アマテラス モルジアナ 勝海舟 ネトロヴィッチ森山 黒瀬ゆずる 星5は無し。新規は6体でした。 ヘルメス、キルケー、モルジアナ、ゆずる辺りの新規4体は使い道ありそう。 まぁ正直ハズレガチャでした。ヴァンパイアとか星3でいいです… そして9月29日、昨日は「超・獣神祭」。 2015.09.25 【超・獣神祭 開催!】ガチャ「超・獣神祭」や各種キャンペーンがスタート! | モンスターストライク(モンスト)公式サイト この度のガチャは不二子周回のストレス解消も兼ねております。 折角の『超』ですからシングルで回す事にしました。 シングル12回を終えた結果は順に 直江兼続 ベオウルフ スプリッツァー キルケー ヘルメス 馬超 ★式神 出雲 カノープス 勝海舟 沙悟浄 アフロディーテ カノープス となりました。 7回目で出雲が出た時点で今日は打ち止めにしようかなぁとしばらく悩み、 まだいけると続けてやりましたが、2体目のカノープスにストレスを覚えシングルはここで終了。 本当に出雲以降は無駄打ちと言わざるを得ないですね。 それで、カノープスで終えてしまうのも後味が悪すぎるので、思い切って10連。 ミカエルと2周年用に残しておきたかったオーブを喰らえー。 順に ★スピカ 百地三太夫 チャンドラ 幸福の王子 フレイヤ 馬超 ケンタウロス ビービィ ピノキオ 黒瀬ゆずる 新規は4体。星5はスピカのみでしたが出ただけマシでしょう。 何気にスピカは持っておきたかったキャラの1体で、目当てとは違いましたが良い結果です。 百地は降臨でリシュリューが出る前だったら嬉しかったかなぁ。 22回分。 なんかシールド・ビットンブレイカーのキャラが多く手に入りました。 (ヘルメス、アマテラス、モルジアナ、ゆずる、馬超、幸福の王子、フレイヤ。) これだけ出てて一番欲しいブレイカーのシュリが無いのは惜しいなぁ。 タス上限の少ないガチャキャラとはいえこの数をタスカンさせるのは手間です。 星5は出雲とスピカというクエストを選ぶ2体。 どっちも進化が強いので神化させてから進化にスライドさせます。 進化スピカはギミック対応アビリティが無いし神化してる間にわくわくを喰わせた方がいいですね。 計32連で星5が2体。オーブ無課金勢としては少々渋めな結果。 また貯めないと…でも2周年でそれも怪しい。ミカエルが来るのは遠いな。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/モンストの日記一覧へ
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██現界魔法 + クリックで展開 成り立ち 第1種禁域指定魔道であり、アウロレス家の根源を有する生ける魔法。現在は失われかけている神秘を内包する、神代の技術。その擬似再現。名を 禁忌現界魔法【遥か遠き幻想の王(アウロレス・デウス・エクス・マキナ)】 とする。アウロレスは自らを神たる存在と繋げることで、神に至ろうとした。それは、人の身でありながら、天上の意思に到達するもの、根源との接続、深淵の支配者。それこそが、アウロレスが目指した信仰の極致である。 神代の頃の名称は深淵現界神儀【我が為の彼は誰の現界(アウロレス・アドリビトゥム・アクトアシオン)】であり、現代に残るものとは異なる名前で呼ばれていた。神代の頃は正真正銘、本物の神たる力を扱える唯一の存在に到達し得たとされる。しかし、初代のアウロレスは遂にこの奇跡を扱うには至らなかった。 ノーチェスが世界を終焉に導く邪神、ディエスが世界を破壊する悪獣であるとするなら、アウロレスのそれは世界を支配する深淵の主である。つまり、三家の中で唯一理性を保ったまま神の力の一端を扱える可能性がある奇跡なのだ。 英雄と3使徒の戦いの中で、アウロレスは積極的に戦地に赴くことはせず、水面下で儀式の準備を進めていた。しかし、完成が目前に迫ったところで英雄に計画が露呈し、瀕死の状態に追い込まれ、命からがら逃げ出したところをウォーデン・ウェイトリーに殺されている。最後の最後で詰めが甘いのはアウロレス家の血筋なのかもしれない。その後アウロレス家は著しく力を失い戦線を離脱した。 その後、その魔法は第1禁忌魔法に指定され、その技術と、魔法の根源たる力を英雄によって差し押さえられている。要するに、神秘性を剥奪され技術を保存されたということである。 概要 属性は空と虚数。宇宙。深淵たる星の力。使用すると上空200m地点に半径1kmにも及ぶ巨大な魔法陣が現れる。術者はその魔法陣と自身の間に道を生成、接続する。 魔法陣と接続した術者は、大昔に定義されていた「天上の元素(空と虚数が同一視された原初の属性)」をその身に宿し、融合する。本来なら既にこの世に存在しないものであるそれは、五大元素の上に格付けられており、現世に存在するあらゆる物質、魔法、概念を超越する。つまり魔法陣の効果が及ぶ空間に対して、森羅万象の支配権を得る、ということである。同レベルの神秘を持ってしなければ、その空間では、魂の在り処さえも術者の思うがままである。 大それたことを言っているが、これは型落ち版であるため全能の力を獲得できる訳では無い。あくまでもその空間において上位の支配権を持つということ。外から許容できないレベルの神秘性を宿した魔法をぶつけられれば、その権利は揺らぐだろう。まとめると自分に絶対有利の領域を創る魔法である。 当然ながら、現代の人間の器で天上の元素を受け止めれば、器は耐え切れずに崩壊するため、使用した時点でそれは人ではなくなる。禁忌魔法全てに共通することではあるが、魂を消費して刹那の間のみ、神の力の残滓を呼び起こす魔法であるため、展開時間は長くない。しかし基本的に技術体系は超高度な魔法理論を用いていることを除けば、ごく普通の創造魔法の類いであるため、改造することは可能である。 上へ ██顕現魔法 + クリックで展開 成り立ち 第1種禁域指定魔道であり、ディエス家の根源を有する生ける魔法。現在は失われかけている神秘を内包する、神代の技術。その擬似再現。名を 禁忌顕現魔法【主に捧げる変奏曲(ディエス - デュユ・セルヴィス - ヴァリエーション)】(*1) とする。陽光の女神(ディオサ=ディーア)の一側面(昼は生命力や真実を意味し、且つ破滅、滅亡を意味を内包する)である『太陽』即ち『光』、その意味合いを増大させ神格化させたもの。この魔法は『昼』という存在を拡大解釈した結果の産物。陽光の女神を信仰するが故の過ち。 神代の頃の名称は悪獣顕現神儀【彼方より 神たる獣の顕現(ディエス・オードゥラ - テオファニア・ヴァリエーション)】であり、現代に残るものとは異なる名前で呼ばれていた。(*2) こちらはそのまま、見に受けた奇跡の力を解放することで、神たる獣──『太陽に最も近い神』をその身に顕現させるもの。元々は聖護魔法の研究の一つとして存在値、プラスのエネルギーを調べていたが、それが引き金となり莫大なプラスエネルギーの膨張を続ける太陽に近い存在を、とあるディエスの人間がその身に降ろしてしまったことが始まり。完全な暴発であり、魔法の暴走である。 ディエス家はこの魔法を用い、三女神復権の為に尽力しようとしたが、あえなく失敗。女神側の贖罪と、英雄とそれに連なる勇士達によって暴走する聖なる力を封印するための呪いをかけられ大幅に弱体化した。ディエス家は反発することもなく降参している。 その後、その魔法は第1種禁忌魔法に指定され、その技術と、魔法の根源たる力を英雄たちによって差し押さえられている。要するに、神秘性を剥奪され技術を保存されたということである。 現代に伝えられているこの魔法は、第1種禁域指定魔法に分類されるもので、永き時間の中で、禁忌魔法の定義が再定義され、名称が変わったもの。その力を他者に悪用されないよう、ディエス家のみに伝えられ、習得し、法則を歪められないようにスケールダウンしたもの。それでも尚、学院・修道院両名の長の承諾がなければ扱えない。擬似奇跡の類いである。 概要 属性は不明。表すならば空(光)と炎、というべきか。恐らく五大元素を全て混ぜ合わせたようなもの。莫大なプラスエネルギーの膨張をしながら、周囲を破壊し、全てを圧倒的な『聖なる光』で呑み込んでいく。そんな化け物をその身に宿す。 神代のものが『太陽に最も近い神その全てを降ろすもの』であるならば、現代のこれは『その神の一部分のみを降ろすもの』に他ならない。それでも尚使用してしまえば余りにも多くの犠牲者が出るもので、その威力は形容し難い恐怖すら覚えるだろう。 現代に受け継がれているその姿は、下半身が8本の羽先の赤い白色の翼に変わり、腕がそれよりも大きな翼に変化、胸の辺りに『血核(コラソン)』と呼ばれる赤いコアのようなものが出現し、それを包み込むように白色の枝のようなものが生える‥‥といったもの。継承者の見た目を反映する形になっており、使用者の顔であった部分は仮面が割れたかのようにヒビが入っている。 プラスにプラスを返すことでカウンターができるのであれば、圧倒的なプラスの力に全ては飲み込まれるであろう。神たる獣はその圧倒的な生命エネルギー、『聖なる光』をもってして人類を滅ぼす。マイナスであったものは消失し、プラスであったものは飲み込まれる。全てを飲み込み膨大する神たる獣を食い止めるには、それ以上のマイナスの力を使うか、変わることのない『0』をもって消し去るしかない。いずれにせよ、神性を内包した奇跡や古代魔法の類でないと無理だろう。 ──その神使は神たる獣へと変化する。そして、それは徐々に膨大し、遂には全てを飲み込んだ。満足した神たる獣は気まぐれに帰り、後にはただ破滅した国だけが残っていた。 聖護魔法 存在値の高い(プラスの力を持つ)防御結界を展開する魔法。この結界を展開することで、マイナスの力を持つ攻撃(虚数属性の魔法など)に対して相殺したり、同じプラスの力を持つ攻撃(五大元素属性の攻撃など)を跳ね返したりすることができる。 防護魔法の祖となった魔法であり、虚数魔法や闇魔法の祖に対してのカウンターとしてこの魔法技術が開発された。今は改変され防護魔法というものが引き継がれており、聖護魔法自体を扱える者は存在しない。 幻想型悪獣種神 名称「プルガトリウム・カラミティ・ビースト・ディエス」 煉獄より這い出る神たる獣。人の悪意によって象られ、幻想とはいえ、偽神を依代として顕現する。曰く、熱を帯びた暗き底、黒き炎の燻る暗黒点より産み落とされたものであり、起源は太陽にある。"それ自体"は本来この世に存在し得ないものであるが、ディエス家が信奉した昼の神と、偶然にも波長が一致してしまい、奇跡の行使に乗じて入り込んでしまった。月を喰らうモノとも呼ばれる。 初代使徒の幻想と心の有り様によって姿が歪んでおり、代々の使徒によってその力も変質する。だが、根源は変わらないため、要は器の許容量にあった形を取るということである。 上へ ██降臨魔法 + クリックで展開 成り立ち 第1種禁域指定魔道であり、ウェイトリー家の根源を有する生ける魔法。現在は失われかけている神秘を内包する、神代の技術。その擬似再現。名を 禁忌降臨魔法【暗き白夜の招来(ノーチェス・ディーオ・プレギエーラ・ニエンテ)】 とする。これはすなわち、夜の女神の別側面を切り取り、神格化させたもの、その権能の一端を降臨させる魔法。夜は安息と眠り、調和を司るものでありながら、同時に、未知、不浄、混沌を内包する。それぞれは互いに作用し、バランスをとることで成り立っている。この魔法は主に後者の要素を抽出している。 神代の頃の名称は邪神降臨神儀【厄災齎す暗澹の降臨(ノーチェス・デサストレ・イマジナリ・マルヴァド・ケイオス)】。 こちらはそのまま、奇跡によって現実を歪め、邪神――宵闇の女神(ディオサ=ノーチェ)の別側面の神格を実際に降臨させるもの。 研究の最中でうっかり誤発してしまった際、何万という無辜の民が犠牲になったとされる。ウェイトリー家はこの魔法を用い、収められた女神と英雄の争いを再発させようと目論んだが、夜女神が一時的に自身の別側面、悪性の面を封印、加えて英雄とそれに連なる勇士達がウェイトリー家の"血"に不浄なるものを封印する呪いをかけたことにより大幅に弱体化。結局それでも夜女神の残滓を降臨させ、それを英雄が討伐した為、降参したというわけだ。 その後、その魔法は第1禁忌魔法に指定され、その技術と、魔法の根源たる力を英雄によって差し押さえられている。要するに、神秘性を剥奪され技術を保存されたということである。 現代に伝えられているこの魔法は、第1種禁域指定魔法に分類されるもので、永き時間の中で、禁忌魔法の定義が再定義され、名称が変わったもの。その力を他者に悪用されないよう、ウェイトリー家のみに、伝えられ、習得し、法則を歪めないようにスケールダウンしたもの。それでも尚、学院・修道院両名の長の許諾がなければ扱えない。擬似奇跡の類である。 概要 属性は虚無。虚数。虚ろなるものの力。 使用すると半径3kmに巨大な魔法陣が形成され、霊廟、或いは空間から漂う霊魂を強制的に徴収する。一時的にであるが、霊廟の強制力に逆らう為、その周囲では様々な大災害が起こりうる。 ある程度エネルギーを収集し終えると、術者と魔法陣は接続され、魔法陣が溜め込んだ魔力を扱えるようになる。 その魔力を用いて本来では有り得ない、裏のテクスチャ、虚数空間に干渉、術者の魂を擬似的に死者の魂に変換、現実強度を強制的に引き下げる。 捧げるものは大量の死者の魂。そして、術者本人の命。その魔法陣と接続するということは、虚数空間の深層に生身で放り出されるのとほぼ同義であるため、通常の表で生きる生命はその変化に適応できず霧散する。虚無に耐性のある、現実強度が桁外れに高い者、もしくは表に生きながら魂が虚数を内包する者でもなければ死は避けられない。 そうして呼び出されるのは、混沌と不浄を内包する女神の幻影、その力の一端。"黒曜"と呼ばれる暗黒の魔力塊を堕とす事により、生命及び、虚数空間すらも抉り取り、そこにある全てを無に帰す。言い換えるなら、対界術式。何人も、その粛清に抗うことは出来ない。世界の概念を書き換える女神の指先。そう、再現している権能はその程度、ごく一部でしかない。これに抗うには、同じく神性を内包したもの、奇跡や、古代魔法と呼ばれる類のものが必要である。 補遺 とある男は、自身の耐性を利用し、この術式を縮小した。 極大魔法陣と虚数空間への接続のみを切り取って使用できるように――つまり、世界を壊す力をその身に降ろし、無尽蔵の魔力で魔法を行使できるようになるのだ。 名を降臨魔法【生ける炎の招来(フォーマルハウト・ナフルタグン)】としている。 上へ + 名称由来 【遥か遠き幻想の王(アウロレス・デウス・エクス・マキナ)】 羅:機械仕掛けのアウロレス神 【主に捧げる変奏曲 (ディエス - デュユ・セルヴィス - ヴァリエーション)】 仏:ディエス-神・奉仕-変形、変奏曲 【暗き白夜の招来(ノーチェス・ディーオ・プレギエーラ・ニエンテ)】 伊:ノーチェス・神・祈り・無 深淵現界神儀【我が為の彼は誰の現界(アウロレス・アドリビトゥム・アクトアシオン)】 ad libitum(意のままに),Actuación(上演)彼は誰時(=朝方) 悪獣顕現神儀【彼方より 神たる獣の顕現 (ディエス・オードゥラ - テオファニア・ヴァリエーション)】 au-delà(~を越えて)、神現祭(Theophany) 邪神降臨神儀【厄災齎す暗澹の降臨(ノーチェス・デサストレ・イマジナリ・マルヴァド・ケイオス)】 西:厄災、虚ろ、神、混沌 上へ
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赤魔道師 公式ジョブ説明 白魔法と黒魔法の両方が使え、ある程度の武器も使いこなせる使い勝手のいいジョブ。オールマイティがゆえに、白魔道師、黒魔道師、戦士のどのジョブにも及ばない部分もある。 DS版発売前 ファミ痛 ジョブ説明 魔道師の中では体力と攻撃力が高く、複数の武器を使いこなすことが出来る。さらに、白魔法と黒魔法を使い分けられるが、どちらも高度な魔法は覚えられない。 ジョブ入手法 封印の洞窟のボス「ジン」撃破後、風のクリスタルより称号を得るとジョブチェンジ可能になる。 ジョブの特徴 Lv5までの白魔法・黒魔法が使える。 数種類の武器が装備でき、ある程度までの重装備が出来る。 DS版のFC版からの変更点 別記。 DS版 赤魔道師の変更点へ。 その他 FINAL FANTASY XIでは「赤魔道士」である。 トップページに戻る 当サイトに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。 Copyright (C) 1990,2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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魔道機関 その利益と課題 「へぇ、研究課題に魔道甲冑を調べてるんだ。 ええ、古代王国が作り出した巨兵よ。 丁度賢者の搭が建ってる辺りが都だったらしくて、 遺跡から数体が発掘されてるわ。 材質も装甲に刻まれた言語も未知で起動すらできないらしいけど、 その骨格構造や駆動構造は魔人形や魔道機関に応用されてるわね。」 (@stella_lilia) .
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木属性☆6 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力 No.196 モンスターハンター 神 反射 砲撃型 魔王キラー 20124 19360 208.6 乱獲王 (22) 拡散弾EL3 1960 No.206 絶対君主ジュラザウラー 魔王 反射 パワー型 神キラー 20930 31264 144.5 絶滅 (16) バーティカルレーザーEL 9240 木属性☆5 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力 No.146 露払姫チャンス 神 貫通 砲撃型 鉱物キラー 12344 7503 198.4 フェアリールート (23) 拡散弾 EL3 1372 No.195 ハンターキング 神 反射 バランス型 魔王キラー 12722 15436 235.4 大物狙い (22) 拡散弾 EL3 980 No.205 暴君ジュラザウラー 魔王 反射 パワー型 神キラー 13234 25727 130.5 ジュラシックアタック (15) 拡散弾 EL3 686 No.233 モンスト・グリーン 亜人族 反射 パワー型 獣キラー 12265 22351 151.0 パワーグリーンガトリング (13) 大々爆発 2613 No.274 サターン ユニバース族 反射 バランス型 魔王キラー 12060 14995 279.7 土星ノ矜持 (20) 拡散弾 EL3 2009 木属性☆4 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力 木属性☆3 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力 木属性☆2 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力 No.40 ワイリー 獣族 反射 バランス型 - 2500 2875 122.0 野生の進撃 (11) 拡散弾 S 546 No.139 グリーンリドラ ドラゴン族 反射 バランス型 - 2500 2936 121.0 激走 (8) 拡散弾 S 546 木属性☆1 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力
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帝立魔道学院の授業一覧 帝立魔道学院には、およそ200種類もの講義が存在する。 ※診断結果により確認のとれたもののみ掲載。現在205種(2011-12-08 23 48) ※ここには確認済の診断結果を全て掲載しておりますが、 あくまで「才能」であり学院の「授業」としては存在していないものもあります。 ※微妙に表記に差がある結果は、両方とも書き出してあります。後日修正予定。 (例:「幻獣召喚使役術」と「幻獣召喚と使役術」) ※*=非公式版診断でのみ確認 あ行暗殺術 異界語学 異界の植物学 生霊剥離 生霊剥離に伴う宿主の危険性 今、騎士に求められる魔術 海に生きる漂泊民の文化 応用魔道論 応用霊薬学・合成反応 か行回復魔法* 各地の未登録遺跡とその保護 学長特講・後悔しない老後 過剰魔力摂取/欠乏の危険性 風系術併用による歌唱魔術行使 楽器を媒介とする歌唱魔術応用 環境による属性魔法の変化 騎士学院への編入案内 稀代の魔導師達 その軌跡 宮廷儀礼/言語編 宮廷儀礼/謝罪の仕方 宮廷儀礼/舞踊実技 極東文化史 結界応用の封妖術 結界術 結界の攻性展開術 幻獣界と幻獣の生態 幻獣召喚使役術 幻獣召喚と使役術 幻獣生態学・消えた竜種 幻獣生態学・転生という概念 幻獣生態学・眠りにつく古竜 剣術 元素魔術 元素魔術(風) 元素魔術(土) 元素魔術(火) 元素魔術(水) 元素魔法と精霊魔法の差異 建築物に隠された魔術符号 幻惑術 攻城魔術行使条約について 攻城魔術と結界術の抑止力 高等魔術属性学 高等魔道論 降霊術 護身術 護身杖術 古代遺跡の調査実習 古代語学 国家における魔道士の役割 固有紋章魔術 古ルーン魔術 さ行時空間操作系魔術 死霊魔法 死霊/祓魔法 獣人族の自己暗示系賦与術 修造師特講・魔術は団結力* 修造師のチームワーク魔術 集中講座・神官コース 集中講座・魔術工房コース 集中講座・魔法戦士コース 習得不可とされる特異固有魔術 重力操作系術式 呪詛魔法 種族固有魔法に関する考察 術士以外との連携戦闘術 術式具象時の形態個人差 術式構成の看破 術式の精密制御 術式構成の独創性 術式の展開速度 術式の凍結保存と遅延起動 術者二名による合一魔術起動 受動憑依実習 純粋な内練魔力量 浄化魔法 召喚術 小隊行動訓練 触媒魔法 植物操作と励起 神学 神学・新しき神々の相関 神学・神聖魔法行使と神徴 神学・同一神の地方別特徴 神学・旧き神々と従属獣 神聖魔法 神聖魔法・祝福 神聖魔法・戦歌 神聖魔法・治癒 神聖魔法・罰式 神殿権力の象徴・異端審問官 親和属性【無】の要因考察 ステラ師の痛くない拷問術 ステラ師の禁止霊薬知識 ステラ師の恋する黒魔術 ステラ師の個人授業応用 ステラ師の個人授業基礎 ステラ師の神獣使役のコツ ステラ師の致死量見極め術 ステラ師の優しい捕縛術 精神操作系・走査 精神操作系魔術 生物学 生物学と医術 精霊王と神格幻獣 精霊界と精霊契約 精霊信仰と竜神信仰の歴史 精霊との精神感応 精霊魔法 精霊魔法(風) 精霊魔法(樹) 精霊魔法(土) 精霊魔法(火) 精霊魔法(光) 精霊魔法(水) 精霊魔法(闇) 世界の呪詛と解呪法 接近戦における魔術応用 先史文明と現代魔法 戦場における魔術運用 占星術 占星術と権力の繋がり 先天性魔眼と後天性魔眼 線と色彩の魔法・紋章術 属性の融合術式について 属性融合魔術 属性融合魔術/雷 属性融合魔術/氷 属性融合魔術/水銀 属性融合魔術/熔岩 た行大規模結界術 大規模攻城魔術 対抗魔術 体術 対鳥獣精神感応 大陸中央部における賢王列伝 対霊念体特異聴覚 短縮詠唱の組成法* 短縮魔法の組成 誓いの対価による魔力増幅 地系魔術がもたらす生産力 地系魔術による土壌開発 地勢による魔術効果への影響 地属性系・植物の操作 地脈の調律実習 治癒・浄化魔法 治癒魔法 地理・大陸の気候について 地理・二千年前の凍原地帯 使い魔の召喚/契約 使い魔の召喚/折伏法* 東方における魔術体系 東方の禁術* 東方の禁呪法 東方の操影術 な行内練魔力の回復量 内練魔力の制御応用・発気 内練魔力の発気化 人形作成・自律思考 能動憑依実習 は行反魂術 秘境譚・失われた翼の大陸 秘境譚・鬼人族の地下都市 秘境譚・砂海に沈んだ神殿 秘境譚・精霊の庭アニマ高地 秘境譚・世界の果て~霧海~ 秘境譚・時の凍った海竜神殿 秘境譚・ドルイドと迷いの森 秘境譚・狭間の図書館 憑依術 封印指定の禁呪について 複数術式の同時発動 武具への賦与魔術応用 符呪魔術 符呪魔術応用・陣の作成 物体操作系魔術 物体操作系・念動 物体操作系・飛刀 物体操作系・変異 物体破砕点の視認 部分憑依術による肉体強化 賦与系・肉体強化 賦与魔術 賦与魔術の定着 ま行魔剣と呼ばれる遺物 魔獣討伐実習 魔術協会本部・賢者の塔 魔術効果の器物定着 魔術制御・鍛錬 魔術属性と相性 魔術治癒濫用による弊害 魔術的象徴学 魔術による戦闘訓練 魔術犯罪に対する協会法適用 魔晶/鉱石の加工について 魔道甲冑・搭乗操者の存在 魔道機関技師の夢・飛空船 魔道機関 その利益と課題 魔道擬体技術の進歩 魔道協会と下部組織の役割 魔道史 魔人形作成と操術 魔人形作成 魔人形操術 魔人形精製と操術 魔力共有と補充法 魔力混練・紡績 魔力増幅と減衰効果 魔力鍛造・甲冑師 魔力濃密点の封印実習 魔力の個体差に関する考察 魔力を帯びる古代遺物集 魔力を備える者としての責任 未来視 無名英霊の降霊使役術 名工による逸品/武具編 名工による逸品/魔道器編 名工による逸品/魔人形編 目的に対する効率的な術式選択 紋章・絵画に見る魔術要素 紋章魔術 や行野外生存術 薬草学 有翼族の歌唱魔法について ら行ルーン魔術 霊念体の視認 霊薬精製 列国の魔法騎士団について 列国魔法騎士団について 錬金術 ▲。。。。 .
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モンストの日記/2015年06月19日(金)/再びミカエルを求めて20連ガチャ 2015-06-19 ミカエルが欲しくてやった前回3月17日から3ヶ月ぶりにオーブガチャをしました。 6/19~22 ガチャ「RED STARS」開催!(公式) エヴァコラボで80個くらいオーブを割ったわりに100個以上集まったのは驚き。 運営のお詫びとログインと復刻降臨とかで増えたのとオーブを使っての運極作りもしなかった成果か。 今回の欲しいものは、1ミカエル、2孫悟空、3アトス、4張飛、5イヴ。 例えミカエルが出なくてもどれかが出てくれればそれで良い。 では、10連を2回やった結果↓ 出た順番に アフロディーテ ガラハッド フェニックス アスモデウス フェニックス 坂本龍馬★ アマテラス フェニックス 赤魔道師マーリック アンタレス フェニックス アスモデウス フレイヤ 緑川ひかる 王様 ビービィ アスモデウス 王様 ビービィ アスラ 赤魔道師マーリック フレイヤ 2回目の10連はやるべきではなかった。 坂本さんが出た時点で満足しておけば良かった。 でも私はミカエルが欲しかった。 まぁ龍馬は大当たりなんで20連して当てたと思えば別に痛くないんですけどね。 桜木リリィを愛用している私にはどうせなら役割がなるべく被らないキャラが欲しかったのが正直なところ。 そして星4陣。 フェニックス4体、アスモデウス3体、マーリック2体、ビービィ2体、フレイヤ2体と被り何故か木属性の緑川ひかるが混じる。 被るのは仕方ないとしてもう少し有用なキャラが被って欲しいところ。フェニックスて。 アフロディーテ、アマテラス、アンタレス、フレイヤの女子陣は当たりか。アフロディーテのSS(ディル・ロッテのスピード版)は楽しみ。 ビービィは鉱物キラーLだけど雲母大佐のボス最終面まで連れていくほどの価値は…一応アンチワープ付くし一回試してもいいか。 今回もミカエルは来てくれませんでした。次はまた3か月後でしょうか。 …あーでもゲーム開始してもうすぐ1年になるので顔合わせでオーブ100個貯められるから案外近く再挑戦できるかも知れない。 神化素材はいつだろう。図鑑埋めに進化させておくのもアリや。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/モンストの日記一覧へ
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水属性☆6 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力 No.194 神須佐能袁命 神 反射 スピード型 魔王キラー 19756 16425 375.6 天叢雲 (24) クロスレーザーL 3300 No.204 銀幕の女帝 オリガ 魔王 貫通 砲撃型 神キラー 19318 11618 259.6 銀世界 (15) クロスレーザーL 4620 水属性☆5 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力 No.138 極北の王フリーザ ドラゴン族 反射 スピード型 - 12497 10486 342.3 水竜の大進撃 (15) バーティカルレーザーL 4620 No.193 スサノオ 神 反射 バランス型 魔王キラー 12497 13971 244.5 クサナギ (20) バーティカルレーザーL 4620 No.203 オリガ 魔王 貫通 バランス型 神キラー 12221 9266 248.9 ネーヴェの瞳 (14) バーティカルレーザーL 4620 No.231 モンスト・ブルー 亜人族 貫通 砲撃型 鉱物キラー 11860 12817 211.8 インディゴ・レーザー (14) 拡散弾EL3 1372 水属性☆4 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力 No.137 フリーザ ドラゴン族 反射 スピード型 - 7138 5996 292.8 水竜の進撃 (12) バーティカルレーザーM 2640 No.183 セイリュウ ドラゴン族 反射 砲撃型 魔封じ 7312 5033 160.1 聖獣戯-東方不敗 (12) クロスレーザーS 1848 水属性☆3 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力 No.83 アイスマン 亜人族 貫通 砲撃型 - 3949 3477 134.4 乱れ撃ち (10) バーティカルレーザーS 2218 No.136 ブルードラゴン ドラゴン族 反射 スピード型 - 3949 3283 234.3 超激走 (10) バーティカルレーザーS 1584 水属性☆2 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力 水属性☆1 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力